Interaktivní den otevřených dveří - 12. listopadu 2026

25. 10. 2026

Ve čtvrtek 12. listopadu 2026 pořádáme první interaktivní den otevřených dveří. Neběhají tu robotičtí psi, nevnucujeme vtipné křížovky a nerozdáváme dobroty, ale přijďte se za námi podívat přímo do výuky.

Interaktivní den otevřených dveří

Na čtvrtek 12. listopadu jsme připravili speciální rozvrh, kde chceme ukázat co nejvíce výuku odborných předmětů na naší škole. Výuka začíná v 8:00 a její „veřejnou“ část ukončíme v 11:25. (Později se také klidně můžete do hodin podívat, ale už se někde třeba budou psát písemky.)

Kromě výuky v klasických třídách se můžete také zastavit ve 2. patře u ředitelny, kde vám pan ředitel, pokud byste měli zájem, podá základní informace o přijímacím řízení a budete se jej moci na cokoliv zeptat.

Náš cíl je, abyste si školu co nejvíce prohlédli sami. Zkrátka abyste si sami zjistili, co zajímá právě vás. Nebojte se přijít si sednout do učebny a chvilku se podívat, co a jak se tam učí. A pak se zase jděte podívat dál, ať toho vidíte co nejvíce. Všude na chodbách budou plánky budovy s jednotlivými učebnami a zároveň rozvrh, co se kde učí.

Pro snazší orientaci:

  • učebny začínající „1“ (106, 109, 110) najdete v 1. nadzemním podlaží (tzn. v přízemí),
  • učebny začínající „2“ (202, 206—210) najdete ve 2.NP a
  • učebny začínající „3“ (315—320) najdete ve 3.NP.

Rozvrh výuky na interaktivní den otevřených dveří

Barevný kód: modrá pole jsou předměty z oblasti programování, zelená pole patří ke grafice a marketingu, ostatní informatické předměty jsou ve světle oranžové, všeobecně-vzdělávací předměty v bílé. Pokud je název předmětu tence podtržený, přidržte nad ním chvilku myš, a objeví se podrobnější popis hodiny.

Barevný kód: modrá pole jsou předměty z oblasti programování, zelená pole patří ke grafice a marketingu, ostatní informatické předměty jsou ve světle oranžové, všeobecně-vzdělávací předměty v bílé. Pokud je název předmětu tence podtržený, přidržte nad ním chvilku myš, a objeví se podrobnější popis hodiny.

 
1.
2.
3.
4.
8:00 - 8:45
8:50 - 9:35
9:50 - 10:35
10:40 - 11:25
1.A
Programování
207
Útěk z bludiště – konzolová hra
Ing. Veronika Hořeňovská
Programování
202
Kreslení pomocí kódu v terminálu
Bc. Martin Klíma
Matematika
207
Když se mnohočleny dělí, až se rozdělí
Mgr. Jana Vrbická
Fyzika
210
Rychleji, pomaleji, ale proč?
Mgr. Zuzana Kalivodová
1.B
Fyzika
210
Rychleji, pomaleji, ale proč?
Mgr. Zuzana Kalivodová
Matematika
210
Když se mnohočleny dělí, až se rozdělí
Mgr. Jana Vrbická
Počítačová grafika
110
Adobe Illustrator – obal bonboniéry
ak.mal. Daniel Václavík
Programování
202
Útěk z bludiště – konzolová hra
Ing. Veronika Hořeňovská
2.A
Výpočetní technika
317
Zajímavosti v PowerPointu (oddíly, fotoalbum)
Ing. Gabriela Votavová
Úvod do www
317
Náročnější CSS úlohy
Bc. Martin Klíma
Programování
208
Dědičnost tříd
Bc. Martin Zeman
2.B
Český jazyk
315
Romantismus v ruské literatuře
Mgr. Blanka Podracká
Fyzika
315
Jakou má vzduch sílu?
Mgr. Zuzana Kalivodová
Matematika
315
Stupně nebo radiány? Je to totéž?
Mgr. Zuzana Kalivodová
Výpočetní technika
207
Zajímavosti v PowerPointu
Ing. Gabriela Votavová
3.A
Cvičení z programování
208
Robo code
Ing. Tomáš Pešek
Cvičení z programování
109
První kroky v Express.js
Michal Havelka
Cvičení z grafiky
110
Adobe InDesign – sazba knihy
ak.mal. Daniel Václavík
Počítačové systémy a sítě
319
Pokročilé technologie switchingu v LAN
Ing. Zdeněk Drvota
Počítačová grafika
320
Ateliérový portrét v digitální fotografii
Mgr. Richard Brun
3.B
Algoritmizace a modelování
106
Řadicí algoritmy
Bc. Martin Zeman
Zpracování dat a umělá inteligence
319
Úlohy regrese a klasifikace
Bc. Tomáš Kubišta
Digitální video
320
Live stream pomocí technologií Black Magic. VFX a live chroma key v televizním vysílání.
Mgr. Richard Brun
Internetový marketing
109
Guerilla marketing – Kreativita jako zbraň
Mgr. Olga Wenemoser
Konverzace z anglického jazyka
210
Paul Edwards
4.A
Ekonomika
206
Řízení jako civilizační potřeba
Mgr. Olga Wenemoser
Konverzace z anglického jazyka
206
Paul Edwards
Matematika
206
Vzájemná poloha 2 přímek
Mgr. Hana Sádovská
Seminář z matematiky
206
Funkce a jejich vlastnosti
Mgr. Hana Sádovská
4.B
Matematika
316
Přímka pod lupou: Od dvou bodů k rovnici
Mgr. Jana Vrbická
Český jazyk
316
Literatura 1. pol. 20. st. – pražská německá škola
Mgr. Alice Hložková
Kybernetická bezpečnost
319
Analýza malwaru
Bc. Tomáš Kubišta
další
 
TopGun I
106
Lodě
Michal Havelka
Diskuze s odborníkem z praxe
209
Jak AI mění svět softwarového inženýra
Ing. Tomáš Pešek

Výstupy - práce studentů

Na stěnách visí fotografie a grafické práce studentů ze zaměření počítačová grafika. Nejkomplexnější představu o náplni zaměření - jeho výstupy - si můžete udělat především na chodbách v horním patře.

Ve spojovacím krčku mezi starou a novou budovou si můžete prohlédnout práce studentů ze zaměření programování.

V horním patře najdete unikátní sbírku nejlepších prací našich studentů za posledních 9 let. Mimo jiné zde najdete práci medailisty z nejprestižnější mezinárodní soutěže středoškolských projektů International Science and Engineering Fair v kategorii Embedded Systems a 9 prací finalistů celostátního kola Středoškolské odborné činnosti v oboru Informační technologie z toho tří vítězů (roky 2025—2021, 2019 a 2018).

V dolním patře pak najdete sadu několika nejnovějších maturitních prací z loňského roku, které jejich autoři přihlásili do soutěží. Zde si můžete udělat představu, že o skutečně pěkné maturitní práce na naší škole každý rok není nouze a z jaké konkurence pramení naše úspěchy. Uvidíte také pestrost maturitních témat našich studentů.

Jan Koupil

Jan Koupil
ředitel školy